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三国志有哪几关?
1.颖川之战
2.汜水关之战
3.虎牢关之战
4.董卓追击战
5.青州黄巾讨伐战
6.徐州复仇战
7.濮阳之战(一)(二)(三)
8.献帝救出战
9.张绣讨伐战
10.袁术讨伐战
11.张绣讨伐战(二)
12.徐州救援战
13.吕布包围战
14.徐州入侵战
15.白马之战
16.延津之战
17.官渡之战
18.仓亭之战
19.穰山之战
20.黎阳之战
21.邺城之战
22.南皮攻略战
23.柳城平定战(撤退则郭嘉不死,不撤退则郭嘉死)
24.博望坡之战
25.长坂坡之战
26赤壁之战(分郭嘉不死和郭嘉死的两种形式)
27.赤壁突围战
28.合肥之战
29.马超迎击战
30.张鲁讨伐战
31.逍遥津之战
32.濡须口之战
33.定军山之战
34.汉水之战
35.斜谷之战
36.樊城救援战
37.阳平关之战
38.剑阁之战
39.成都入侵站
40.白帝城之战
41.赤壁之战(二)
42.濡须口之战(二)
43.建业入侵战
44.鱼腹浦之战
45.麦城救援战
46.江陵之战
47.五丈原之战(一)
48.五丈原之战(二)
三国志类游戏?
光荣Koei 是日本一家著名的游戏软体公司他主打的游戏都十分不错 三国志威力加强版1-12部个人推荐9-12部 信长之野望1-14部 全面战争系列有幕府将军:全面战争和三国全面战争 真三国无双. 战国无双让你享受一夫当万夫莫开 信长之野望战国无双这两部可以说是三国志和真三国无双的日本战国版(大蛇无双就是三国加战国的混合版)
三国志攻略详细教学?
通过消耗1张紫卡,可以获得它的传承A战法,然后花费7个紫卡,方可研究成功。通过消耗1张橙卡,可以获得它的传承S战法,然后花费14个紫卡,方可研究成功。
建议攒够了14张或7张,咱们再来一次性研究,避免咱们突然就获得了一张厉害的传承卡,但没有材料研究的情况。
有没有三国志手机单机游戏?
有。推荐三国志14单机版手游,这是一款非常值得玩的三国战略游戏。这款游戏的玩法非常多样。玩家可以选择各种模式,让玩家在不同的战斗中获得更多的战争刺激感。很多模式对玩家都很有吸引力。对三国游戏有兴趣的玩家赶紧去下载体验吧。
三国志意味深长的名字?
杀绝一刀,霸凌小子,傲辰夜、西门泽、傲辰霄、邪寒翎、冷擎天、管清寒、聿寒澈、聿景轩、落凡尘、君莫离、苏染、顾修、九潇、血舞狂沙、紫影点杀、龙之魂、傲世男、孤单独影、战天涯、武战↘魂、血色红魔
如何评价《三国志》系列历代游戏作品?
温馨提醒:本篇文字较长,因为笔者有些话痨,所以请耐心观看,未成年人请在家长的陪同下观看……(咳咳,不要想歪了,只是担心看不懂。)另外:我不是程序猿也不是测评,纯粹是一个三国游戏的爱好者、老玩家而已,让我从专业的角度评价游戏研发的思路、游戏设定的平衡性和合理性什么的来写,抱歉是真的做不到,纯粹从一个玩家的角度去分析,再结合百度百科和部分知乎网友来说说我自己的感受和玩法,仅代表个人观点,如有不对的地方或者持有其他观点的看官们,请在文章下方评论留言指出。游戏来源:光荣的《三国志》名字并非来自陈寿的《三国志》,而是来自日本本国的小说和漫画作品。日本人一直对中国古代历史和文化十分感兴趣,而由于侵华战争中双方交战的原因,民众对这方面的好奇心也就更加强烈了。1939年到1943年,日本随军新闻记者吉川英治在战争中撰写了历史小说《三国志》。虽以三国志命名,但实际上情节却是以三国演义为蓝本的,相当于用现代文把《三国演义》重新改写了一遍(当然,也不是没有原创情节的)。这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。(感兴趣的可以去看下)。这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。(来自知乎网友小虾汉斯)游戏介绍1.《三国志》初代《三国志》的成功问世奠定了三国系列游戏的基础,也给予了日本光荣公司对它的重视,这也是导致了光荣在后来一段时间内三国志系列的疯狂发行的根本原因。《三国志》在整个系列里面的意义就好比是一派开创祖师,初代的成功发行意味着三国志系列的序幕。2.《三国志2》初代的成功让年轻的光荣尝到了甜头,于是在1989年12月,《三国志2》问世了。对于第2部来说,有创新的地方,但是与初代比较而言并没有取得更大的成功。游戏画面、区位划分、人物头像和沿用初代老引擎都是没有变的,变化的只是造型美观一些,重要的是开创了“武将单挑”这一系统,这对后面的三国志系列的意义远远高于其作品本身的意义。3.《三国志3》《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。该作的创新思维给后面的系列作品带来了新的生命力。4.《三国志4》《三国志4》的出现,是三国志系列游戏中里程碑式的作品。(度娘说的,赞同!)它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏模式更加完整,内政+战斗经营+战棋模式,城镇、兵种、天气系统、武将技能等等。从后面的三国志系列走的路子可以看出,这一模式还是很受玩家喜爱的。5.《三国志5》《三国志5》游戏是1995年底推出的,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。6.《三国志6》从《三国志6》起,阵型(地形)和兵种,带兵武将的作用得到了提升,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强,比起有个强力的君主,更加重要的是玩家怎么合理调配手中的资源。这一部可以看出光荣在调整游戏模式求新求变,这点是非常值得肯定的,没有大胆的尝试去勇于创新,那也没有了后面8、9、10、11的出现(经典的四代)。7.《三国志7》这一部相对而言比较平淡,应该算是一部“过渡”之作。多了一个“养成”的模式(8、10得以沿用),体验的时变得有生活气息,游戏加入了社交部分,让玩家更好地体验了三国时期的生活环境。个人感觉没有特别突出的优点。8.《三国志8》这一部增加了结婚、结义(仇敌)、军团委任等新的细节,画面上战场和城镇更加美观,作战变成干净整洁的方阵作战。《三国志8》在前一部的基础上,进行了对游戏可玩性的加强提升,在整个三国志系列里最受好评的一部。9.《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。但这种“君主扮演”也是褒贬不一、众说纷纭,我个人感受就是光荣的制作团队在探索新的可能性,所以引发争议也是意料之中的事情,没有这一部分,也没有11的神作出现了。10.《三国志10》《三国志10》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。这一部我感觉更加是在向冒险养成RPG上面靠拢了,虽然打仗的时候即时战略那部分还在,但生活方面已经不是单一的回合制了。这一部加入了酒馆接任务赚钱这个细节,玩过网游的朋友可能很熟悉,这类冒险模式,通过与其他的武将搞好关系,做任务积累技能点,学习各种技能完善角色。典型的成长类冒险类RPG的套路。11.《三国志11》(总算写到这一部了,哈哈哈。。。)这一部就我自己感觉而言,是整个系列里面最最最经典,堪称是神作啊!《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。【来自百度百科】游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。写到这里就差不多结束了,由于续作12、13(一夫三妻是亮点)都不怎么好玩,以致于11一直是经典之作,从06年至今,玩了过10年的人大有人在,各种各样的大神进行修改,版本、头像之类的,反正是现在我见过的唯一一个玩不腻的游戏。
三国志5游戏攻略有哪些?
一.君主:
1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)
2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:
①军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
②人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。
③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。
④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
⑤计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
⑥特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
4.取引:与商人进行粮食买卖。
5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。
二.家臣:
1.褒美:提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
①军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
②太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
③将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。
5 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。
三.移动:
把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生暴乱。
四.战争:
对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。
五.机能:
环境设定 -存盘 -读盘 -结束游戏(这个就不做介绍了)
六.内政:
发展都市内农业和商业,提高治水度和防御度。这个指令只有担当内政的武将才能执行。 内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
七.人事:
搜索: 在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。八.计略:
1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)
2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
3.驱虎:成功后,可以使他势力太守独立。
4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。
九.外交:
1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。
2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。
战车 6个月 4500金
铠甲 12个月 9000金
连弩 18月 13500金
强骑兵 24月 18000金
楼船 30个月 22500金
投石车 36月 37000金
4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。
5.援助:当你金钱粮草缺乏时,可向盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,有时玩家可以进贡100金而收获2000多金。在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快。记住要找富裕的君主)
十.军事:
1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)
2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多, 但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)
3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。
4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。
5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)
战争篇
攻击方式:
1.通常:通常攻击
2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。
3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。
4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。
5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。
6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。
7.乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)
8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。
计略
火计:放火,须注意风向。
水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
消火:可消除周围的火焰。
同讨:使两个敌方部队相互攻击。
鼓舞:提升相临部队士气。
激励:提升我方全体部队士气。
治疗:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。
祈雨:使天气变为雨。
天变:随便变化天气。
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。
仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。
土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。
落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤以幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说天下无敌,般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。这有个办法:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个小的势力,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就再去攻击该势力。如此可轻松得到三样宝物。
阵型:
名称 地形 阵型的优缺点 武器开发以及提升的效果
锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高
钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能
鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差
偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创
锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御
衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击
长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御
方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高
雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差
水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
君主声望:
声望和君主的每月能行动的次数有直接关系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行动
1000:10次
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的声望。以下事件会影响到声望:
1.抓到战俘,杀则降,放不变,收降则加。
2.别国来使进见,如杀则减。
3.灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,或赏赐过低)声望和当地的民忠会上升
4.征兵和掠夺会大大降低声望。
5.敌兵来犯,不打而逃跑,声望会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都声望!
6.每年的目标能完成则声望大大提高。
7.君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。
8.得到玉玺,声望加100。
9.城市发生民众暴乱,则声望降。
10.如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就声望。
11.如劝降敌国成功,声望反而会下降。
游戏中其他要注意的地方:
1.武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。
2.要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“流言”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。
3.大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此募兵,肯定比前线快。
4.一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
5.统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!
6.战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。
7.对于新手,游戏初期狠心杀几个敌方的大将,可以大大降低游戏难度。
全将军位(由高到低):
大将军
骠骑将军
车骑将军
卫将军
征东将军
征南将军
征西将军
征北将军
镇东将军
镇南将军
镇西将军
镇北将军
安东将军
安南将军
安西将军
安北将军
前将军
后将军
左将军
右将军
龙骑将军
征虏将军
镇君将军
安远将军
辅国将军
武卫将军
建威将军
建武将军
振威将军
振武将军
奋威将军
奋武将军
扬威将军
扬武将军
弩将军
荡寇将军
昭文将军
讨逆将军
破虏将军
鹰扬将军
折卫将军
虎烈将军
威远将军
伏波将军
虎威将军
横江将军
安国将军
军师将军
牙门将军
偏将军
卑将军
宝物的列表(名称、效果):
玉玺 声名加100,魅力100
赤兔马 强行、速攻、骑射
的卢 速攻、强行
爪黄飞电 速攻
绝影 强行
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康
青囊书 治疗,一个月后恢复健康
盾甲天书 幻术,智力提高B
太平要术 妖术,智力提高B
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A
兵法二十四篇 布阵,智力提高B
六韬 反计,智力提高B
孟德新书 沈著,智力提高C
史记 政治提高A
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C
春秋左氏传 政治提高B
倚天剑 武力+12
青罡剑 武力+11
方天画戟 武力+10
青龙偃月刀 武力+9
丈八蛇矛 武力+9
铁脊蛇矛 武力+9
双股剑 武力+8
古绽刀 武力+8
三尖两刃刀 武力+7
双铁戟 武力+7
七星剑 武力+7
铁鞭 武力+6
大斧 武力+6
流星缒 武力+5
铁蒺藜朵骨 武力+5
*全特殊效果:
强行:可提前五天抵达战场
应射:对敌方的弓矢攻击立即反击
远矢:射程+1
骑射:可先移动再使用弓矢攻击
反计:可抵御敌方所施混乱、火计
沈着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复
水神:雨天时使用水计可加强威力
藤甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱
无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害
《三国志14》之后还会有新作吗?光荣公司会不会江郎才尽,最终停止制作《三国志》系列游戏?
江郎才尽不是没可能,其实三国志系列自12起,评价就一直很低。另外一个大ip信长野望的最新作大志也成为系列最大污点。光荣现在手上ip多了砍ip这事也干了不少次,自打无双火了以后,太阁,大航海这些老ip都被砍了(大航海准确说是名字留下了,但留下的只有名字),祖宗基业砍了那么多,是不是多砍一两个一点不奇怪,反正不论三国还是战国都有无双继承。
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