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dota 卡尔 初级教学?
1.
卡尔算是DOTA2难度比较大的几个英雄之一。卡尔技能的繁多,技能格的限制,自然对操作者的手速要求和思路清晰度要求就变得很高,一个合格的卡尔需要会放连招保证输出的同时,还要根据战场的时局变换切出应变的技能,还要有清晰的思路控制或带线或伤害或致死打击,总之卡尔算得上对操作要求非常高的英雄了。但是学会卡尔就能easy上分还能秀翻全场,是大家值得尝试着玩一下的英雄。
2.
卡尔一共3个球,分别是冰球雷球火球,冰球提升回血。雷球提升移速和攻速,火球提升攻击力,在走路的时候挂球也会获得相应的状态,所以卡尔可以走路的时候推荐挂3雷,补刀的时候推荐挂3火,需要回血的时候挂3冰。
卡尔每提升一级可以给一个球升级,球会提升技能的效果。一般常见的卡尔分成2种:第一种是冰雷卡,第二种是火卡。
冰雷卡:顾名思义是主冰球和雷球的,前期不加火球,用技能消耗和支援。
火卡:是主火球副冰球,主要打爆发和发育,对线期容易出单杀节奏。
3.
三连:急冷吹风陨石、急冷吹风天火、吹风陨石推波、急冷冰墙陨石、急冷冰墙天火、吹风磁暴冰墙等
四连:急冷吹风天火推波、吹风天火陨石推波、吹风天火陨石急冷、吹风磁暴陨石推波、急冷吹风陨石冰墙等
五连:吹风磁暴天火陨石推波(玲珑心)、急冷吹风陨石冰墙推波、推波陨石(羊刀)(刷新)陨石推波(羊刀)天火等
dota1卡尔出装?
1. Dota1卡尔的出装可以根据不同的游戏情况和对手阵容进行选择。
2. 选择卡尔的出装需要考虑到他的技能特点和游戏阶段的需求。
一般来说,卡尔需要提高自己的法术输出和生存能力,因此可以选择购买法杖、魔晶石、玛纳斯之靴等装备来增加法术强度和法力值。
3. 此外,卡尔还可以根据对手的阵容选择一些反制装备,比如购买抗魔斗篷来减少对手的法术伤害。
另外,卡尔也可以购买一些增加移动速度和生存能力的装备,比如飞鞋和生命之石。
4. 总的来说,卡尔的出装需要根据游戏情况和对手阵容进行灵活选择,以提高自己的输出和生存能力。
dota1卡尔技能详解?
dota卡尔技能一览
急速冷却 (QQQ)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。
寒冰之墙 (QQE)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
幽灵漫步 (QQW)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
灵动迅捷 (WWE)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。
强袭飓风 (WWQ)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
电磁脉冲 (WWW)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
阳炎冲击 (EEE)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 英雄攻击 魔法伤害
熔炉精灵 (EEQ)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石 (EEW)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒(80+火*35)点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
超震声波 (QWE)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
dota2卡尔技能连招口诀?
三连:急冷吹风陨石、急冷吹风天火、吹风陨石推波、急冷冰墙陨石、急冷冰墙天火、吹风磁暴冰墙等
四连:急冷吹风天火推波、吹风天火陨石推波、吹风天火陨石急冷、吹风磁暴陨石推波、急冷吹风陨石冰墙等
五连:吹风磁暴天火陨石推波(玲珑心)、急冷吹风陨石冰墙推波、推波陨石(羊刀)(刷新)陨石推波(羊刀)天火等
dota1卡尔有没有神罗天征?
有的,就是卡尔的超震声波。
卡尔向自己前方释放出超强的偃月形声波,对所有敌方单位造成伤害与击退效果,和神罗天征有些相似。伤害量取决于火元素的等级,击退时间取决于冰元素的等级,同时还能让敌人无法进行攻击,持续时间取决于雷元素的等级。
dota比赛中为什么没人用卡尔?
首先呢,卡尔这个英雄在前期很脆,中后期又基本不出什么属性大件,一般都羊刀这类的辅助,所以本身属性方面不会太高,还有平台上一用卡尔就会比往常卡,还有卡尔虽然技能多但是都不精,比如召唤比不上ZZ谜团,隐身比不上赏金小强,天火也感觉没什么发条宙斯牛X,也没什么团控,而且对于操作要求以及意识方面都很高的,卡尔比较有多变性,在CW里都是会选稳定的英雄,经常看比赛五个人有一个非主流的英雄就很容易输,据我所知打职业的很多会拿卡尔练习,毕竟对临场应变意识操作都非常高,但他绝对不是一个比赛英雄。
dota 卡尔技能?
急速冷却 (QQQ)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。
寒冰之墙 (QQE)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
幽灵漫步 (QQW)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
灵动迅捷 (WWE)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。
强袭飓风 (WWQ)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
电磁脉冲 (WWW)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
阳炎冲击 (EEE)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 英雄攻击 魔法伤害
DOTA中卡尔的所有技能?
dota卡尔技能一览
急速冷却 (QQQ)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。
寒冰之墙 (QQE)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
幽灵漫步 (QQW)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
灵动迅捷 (WWE)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。
强袭飓风 (WWQ)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
电磁脉冲 (WWW)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
阳炎冲击 (EEE)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 英雄攻击 魔法伤害
熔炉精灵 (EEQ)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护
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